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[ Nouvelle fm ] Dracula part 2: The Return
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Auteur :  Lady Jo [ Mer Juil 19, 2006 7:36 am ]
Sujet du message :  [ Nouvelle fm ] Dracula part 2: The Return


Par Szabó Csaba


Pour DP2 - Taille 27 Mo

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Copies d'écran

Auteur :  Lady Jo [ Mer Juil 26, 2006 4:39 am ]
Sujet du message : 

Une mise à jour :

http://thiefmissions.com/info.cgi?m=Dracula2TheReturn

Auteur :  shara [ Ven Juil 28, 2006 2:12 pm ]
Sujet du message : 

Je suis bloquée dès le début de cette mission...
Est-il possible d"ouvrir la grille? Je suis montée, ai ramassé les deux objets mais ne parviens pas à ouvrir la porte car celle ci est fermée et semble impossible à ouvrir... quelqu'un pourrait m'aider svp ?

Auteur :  shara [ Dim Nov 12, 2006 7:50 pm ]
Sujet du message : 

Quequ'un peut me répondre? J'ai laissé cette Fm de côté et j'aimerais beaucoup la reprendre...

Auteur :  Nightstroll [ Dim Nov 12, 2006 8:09 pm ]
Sujet du message : 

Code :
Il faut descendre par les poutres, et dans la petite pièce, tu trouveras, si mes souvenirs sont bons, une "unuseful crowdbar" et un levier noir (pas facile à voir). Il te sert à ouvrir la porte. Par contre, je suis bloqué juste après, les deux portes sont verrouillées et le portail n'est pas cliquable, si tu trouves comment t'y prendre je suis preneur.


:)

Auteur :  shara [ Dim Nov 12, 2006 8:41 pm ]
Sujet du message : 

[code]J'avais trouvé le levier et le crowbar, mais n'ai jamais réussi à m'en servir Tu parles bien de la porte scellée au fond? Comment te sert tu de ces outils là pour ouvrir la porte?/code]

Auteur :  shara [ Dim Nov 12, 2006 8:46 pm ]
Sujet du message : 

Je n'ai rien dis! :redface:
Je te fais signe si je trouve comment ouvrir les portes...

Auteur :  shara [ Dim Nov 12, 2006 8:51 pm ]
Sujet du message : 

Code :
Tu parles des deux portes verouillées menant à une sorte de jardin?
Il te suffit
Code :
d'utiliser la crowbar comme lock pick et elles s'ouvrent...

Auteur :  shara [ Dim Nov 19, 2006 1:55 pm ]
Sujet du message : 

Constance, as tu réussi à finir cette FM ? Moi je suis bloquée...
Code :
j'ai récupéré la clé de feu à mettre dans la statue. A ce moment là un fantome apparait, et lorsque je m'approche la mission se finie et je meurs...

Quelqu"un pourrait m'expliquer ?!

Auteur :  shara [ Dim Nov 19, 2006 1:57 pm ]
Sujet du message : 

Mes excuses, je voulais parler de Nightstroll et non de Constance... :redface:

Auteur :  Nightstroll [ Mar Nov 28, 2006 7:50 pm ]
Sujet du message : 

J'ai trouvé ! :)

Code :
Tire une flèche là où serait midi / minuit si la cible était une horloge.


;)

Auteur :  SuperMario [ Ven Mai 04, 2007 10:53 pm ]
Sujet du message :  euh !!

Savez-vous comment cocher le dernier objectif pour finir la mission. J'ai bien l'alchimiste sur le dos mais je ne sais pas ou il faut se rendre.
SVP :rolleyes:

Auteur :  SuperMario [ Sam Mai 05, 2007 11:48 pm ]
Sujet du message : 

J'ai fini par trouver comment terminer.

Ceci dit si vous voulez faire la suite des FM Dracula, je vous conseille d'utiliser le fichier global qui contient les 5 missions de la campagne.
En effet, au vu des 2 premières missions, il y a des modifications par rapport aux versions sorties de facon isolées et ce qui est dans le fichier global est plus abouti

Auteur :  Nightstroll [ Dim Mai 06, 2007 10:17 am ]
Sujet du message : 

C'est clair qu'il est gentil, le Sensut, mais la finalisation c'est pas trop son truc, il adore utiliser les horribles meshes de DromEd Deluxe. :mrgreen:

Auteur :  Invité [ Mar Mai 08, 2007 12:04 am ]
Sujet du message : 

Lorsqu'on a pris l'alchimiste dans la foret où faut-il aller ?? :icon_question: Il y a bien une porte à coté d'une roue de moulin à eau en suivant le ruisseau mais elle est fermée...

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