Ariane4ever

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Message Publié : Mer Août 29, 2012 12:40 pm 
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Inscription : Ven Nov 19, 2004 4:06 pm
Message(s) : 1783
Localisation : Somewhere, everywhere, nowhere
Par Zappenduster
Pour DP2 - Taille 79,6 Mo

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Téléchargement de la version allemande

Copies d'écran

Téléchargement de la version anglaise

Cette série comporte 3 fms et est traduite en français
- Garrett fait une cure
- Sur les pas des Marteleurs
- Retrouvailles avec Basso

Un aperçu en copies d'écran de l'auteur :

http://home.arcor.de/g101.12683/miss24.jpg

http://home.arcor.de/g101.12683/miss25.jpg

http://home.arcor.de/g101.12683/miss26.jpg

_________________
- = £@Ð¥ JØ = -


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Message Publié : Mer Sep 05, 2012 9:49 pm 
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Inscription : Sam Oct 01, 2005 9:02 pm
Message(s) : 1413
Hmm je suis plus ou moins bloqué dans la mission 3, pour ce qui est de la maison de Kaputti :

J'ai répéré ceci : [lien mort]
et cela : [lien mort]
que je ne vois pas comment ouvrir.

J'entends du bruit qui semble venir d'en dessous la plaque, et je suspecte qu'il y a un passage derrière la bibliothèque au bout du couloir à l'étage en dessous, m'enfin ?_?

Activer ça ([lien mort]) n'a semblé ouvrir que le la pièce qu'on voit à travers le trou, mais de là je ne vois pas comment progresser.

Image

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Un coup de ciseau donné ne peut être défait. Mais pire est de n'oser le faire.
Ne soyez pas précautionneux, soyez juste.

-- Précis des Préceptes, Régimes et Règles de Conduite des Marteleurs


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Message Publié : Lun Sep 10, 2012 3:18 pm 
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Inscription : Lun Sep 10, 2012 2:55 pm
Message(s) : 103
Localisation : Toulon
alors si je me souvient bien, l'interrupteur se trouve dans la même pièce que la trapdoor perché dans les hauteurs; tandis que l’interrupteur trouvé derrière les rideau est un bel attrape nigaud vu que la pièce qu'il ouvre sers à rien Image

d'ailleurs cette campagne est absolument géniale si on se force un peu à la première mission ( qui fait un peu palote j'avoue, surtout face aux deux énormes qui la suivent ) je l’encourage vivement à tout ceux qui sont fan de scripts customisés Image


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Message Publié : Lun Sep 10, 2012 7:36 pm 
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Inscription : Sam Oct 01, 2005 9:02 pm
Message(s) : 1413
Bienvenue, vous :ack:

Je retourne fouiller la pièce donc… merci :]

Edit : ha ben oui, c'était pas très visible…
Code :
cette bougie plus ou moins de la couleur du papier peint ^^

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Message Publié : Ven Nov 23, 2012 5:13 pm 
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Inscription : Lun Jan 14, 2008 2:39 pm
Message(s) : 599
Localisation : Québec
Je suis dans Garrett fait une cure. Je ne trouve pas mon blackjack (je suis sur le bord de la folie sans mon black ami!) ET je ne trouve pas la fameuse carte pour me permettre de fouiner partout.


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Message Publié : Ven Nov 23, 2012 5:34 pm 
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Inscription : Lun Sep 10, 2012 2:55 pm
Message(s) : 103
Localisation : Toulon
Pour la carte il suffit d'entrer dans le bâtiment principal via les vignes du balcon, mais pour le blackjack tu peut faire une croix dessus l'ami, parce qu'il y en a tout simplement pas :mrgreen:

en revanche, encore une fois dans le bâtiment principal, dans la chambre du prêtre qui dors tu peut trouver un marteau dans un coffre; tu peut le jeter partout mais surtout sur les AIs, qui les assommeront comme une flèche à gaz ou un bon coup de blackjack


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Message Publié : Ven Nov 23, 2012 6:20 pm 
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Inscription : Lun Jan 14, 2008 2:39 pm
Message(s) : 599
Localisation : Québec
Je suis allée dans ce bâtiment en passant par la vigne mais je n'ai pas vue de carte.

Pas de blackjack? Même pas un poëlon, ni une pauvre petite louche? :cry:


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Message Publié : Ven Nov 23, 2012 8:07 pm 
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Inscription : Lun Sep 10, 2012 2:55 pm
Message(s) : 103
Localisation : Toulon
Nopers juste un marteau à jeter partout

Pour la carte je me rapelle que c'était un peu tricky pour y aller, je m'explique : au dernier étage, dans la caféteria, y'a une porte qui mène à un couloir avec plein de portes unfrobables

là, y'a un marteleur qui patrouille qui LUI SEUL peut ouvrir la porte, donc il faut se faufiler derrière lui quand il repart dans les bureau et c'est là que tu trouvera la carte


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Message Publié : Sam Nov 24, 2012 12:11 pm 
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Inscription : Lun Nov 17, 2008 5:05 pm
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Localisation : Allemagne
sacom a écrit :
Pas de blackjack? Même pas un poëlon, ni une pauvre petite louche? :cry:

Ouon ... si tu joue à normal, tu vas trouver un baton dans la salle de sport. ;)

sacom a écrit :
Je suis allée dans ce bâtiment en passant par la vigne mais je n'ai pas vue de carte.

Il y a une solution de la campagne, seulement en allemand mais avec beaucoup d'images: :)
http://www.ttlg.de/de/fm_walkthroughs/10350/wmb.htm

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Le Marteau soit le symbole de notre ascendance de l'ombre du Malin.

Mes FM campagnes
Les jeunes années de Garrett XTra * Retrouvailles avec Basso * Doublé !


Dernière édition par zappenduster le Ven Nov 30, 2012 1:29 pm, édité 1 fois.

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Message Publié : Lun Nov 26, 2012 4:57 pm 
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Inscription : Lun Jan 14, 2008 2:39 pm
Message(s) : 599
Localisation : Québec
Comment entrer chez le magicien? Je suis sur son terrain avec la plante qui pue. J'ai fait le tour du cimetière et il y a un caveau mais il y a un mur invisible qui nous empêche d'y entrer.

Je parle de Damien le magicien à qui je dois voler un boulcier antique. :pray:


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Message Publié : Ven Nov 30, 2012 1:30 pm 
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Inscription : Lun Nov 17, 2008 5:05 pm
Message(s) : 57
Localisation : Allemagne
sacom a écrit :
Comment entrer chez le magicien?


Regarde http://www.ttlg.de/de/fm_walkthroughs/1 ... b26_09.jpg :eek:

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Message Publié : Ven Avr 12, 2019 5:18 pm 
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Inscription : Lun Nov 17, 2008 5:05 pm
Message(s) : 57
Localisation : Allemagne
Cette campagne est couverte avec beaucoup de poussière entre-temps, neanmoins grâce à Jax et Unna il y a un DML qui repare quelques problemès dans mission 24. Les autres FMs 25 et 26 semblent être jouable sans fautes:

Citer :
DML1

//Retrouvailles avec Basso: Fix climbable fences and patrols - miss24.mis.dml

+ObjProp 492 "PhysCanMant"
{
"" false
}
+ObjProp 485 "PhysCanMant"
{
"" false
}
+ObjProp 875 "PhysCanMant"
{
"" false
}
-ObjProp 1170 "CretPose"
-ObjProp 1171 "Position"
+ObjProp 1171 "Position"
{
"Location" 107,224,-8.0
"Heading" 0
"Pitch" 0
"Bank" 0
}
-ObjProp 1253 "Position"
+ObjProp 1253 "Position"
{
"Location" 107,224,-8.0
"Heading" 0
"Pitch" 0
"Bank" 0
}
ObjProp 410 "AI_IdleOrgn"
{
"Original Location" 119,226,-8
"Original Facing" 270
}

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