Ariane4ever

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 Sujet du message : [FM Traduite] L'Invisible
Message Publié : Ven Juil 19, 2013 11:00 pm 
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Inscription : Ven Nov 19, 2004 8:42 pm
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Si vous téléchargez via dl.free.fr et que vous avez Adblock Plus, il faut le désactiver pour valider et télécharger. :(

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Vers l'infini et au-delà !!!
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Pas de traduction avec Google Translate ou autre !!!

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Dernière édition par Stefan Key le Lun Sep 09, 2013 9:49 am, édité 3 fois.
adblock plus et dl.free.fr, modif balise spoiler !! ;)


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 Sujet du message : Re: [FM Traduite] L'Invisible
Message Publié : Sam Juil 20, 2013 6:31 pm 
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Inscription : Lun Jan 09, 2012 1:41 pm
Message(s) : 220
Localisation : Paris
Merci pour la traduction. Déjà fait cette mission mais je stockerai la version fr dorénavant.
J'ai téléchargé via free, aucun problème avec Adblock, quand je clique sur le lien, ça me propose directement le téléchargement, aucune page web d'affiché.

Sinon je serai énormément curieux de pouvoir voir
Code :
l'ennemi invisible du jeu. Cette mission est tellement difficile que j'aimerai bien rendre visible cet ennemi dans DromEd pour voir son parcours et sa vitesse de déplacement. Quelqu'un sait-il comment faire ?

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 Sujet du message : Re: [FM Traduite] L'Invisible
Message Publié : Sam Juil 20, 2013 8:06 pm 
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Inscription : Ven Nov 19, 2004 5:39 pm
Message(s) : 1007
Localisation : Narbonne
Normalement tu trouves l'AI via dromed, tu rentres dans ses propriétés et tu cherches l'option renderer/transparency. Là ça devrait être à 0 pour être totalement invisible, si tu le modifies à 1 l'AI est completement visible, et à 0,5 il est à moitié transparent.

Une fois cela fait tu enregistres le fichier .mis et ça devrait marcher...
Si l'option transparency n'apparait pas dans ses propriétés, alors c'est que skacky aurait utilisé une autre methode que je ne connais pas, mais j'en doute.

Et bravo pour la traduc encore une fois :bravo:


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 Sujet du message : Re: [FM Traduite] L'Invisible
Message Publié : Sam Juil 20, 2013 8:22 pm 
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Inscription : Jeu Fév 19, 2009 4:52 pm
Message(s) : 825
Localisation : Je n'en sais pas plus que vous!
Oui, il y en a une autre, d'ailleurs plus conseillée, je ne sais pas si le bug perdure en 1.21, mais un AI avec transparency 0 en 1.18 avait ses formes visibles quand il allait près d'un objet.
Cette méthode est dans renderer>RenderType: No Render.
Et l'IA devient invisible.
Prop à rechercher si celle que kubiac à proposé n'est pas concluante.
Sinon, ça peut être la texture de l'IA, dans ce cas, RDV dans le dossier mesh. ;)

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 Sujet du message : Re: [FM Traduite] L'Invisible
Message Publié : Mer Juil 31, 2013 5:46 pm 
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Inscription : Lun Jan 09, 2012 1:41 pm
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Localisation : Paris
J'ai testé aujourd'hui, c'est bien RenderType: No Render qui est utilisé, merci les amis.

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 Sujet du message : Re: [FM Traduite] L'Invisible
Message Publié : Mer Juil 31, 2013 6:27 pm 
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Inscription : Jeu Fév 19, 2009 4:52 pm
Message(s) : 825
Localisation : Je n'en sais pas plus que vous!
...et finallement il ressemble à quoi le bonhomme? Un serviteur enragé? :crazy:

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