Ariane4ever

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Message Publié : Lun Juin 20, 2016 3:49 pm 
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Message Publié : Mer Juin 22, 2016 9:44 am 
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Cool, il nous montre de quel bois il se chauffe ! :bravo:

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Vers l'infini et au-delà !!!
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Message Publié : Ven Août 26, 2016 11:43 pm 
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Message Publié : Mar Sep 27, 2016 8:22 pm 
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Superbe effet.
Il vient d'où le thème sonore que l'on entend à la fin ? TDM ?


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Message Publié : Mar Sep 27, 2016 10:13 pm 
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Apiai a écrit :
Superbe effet.
Il vient d'où le thème sonore que l'on entend à la fin ? TDM ?


Tous les sons (effets et le début d'ambiance) viennent de Thief Deadly Shadows

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Message Publié : Mer Sep 28, 2016 3:21 am 
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Chouette! J'ai hâte d'y jouer! :boing:


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Message Publié : Lun Oct 03, 2016 11:56 pm 
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J'utilise ces paramètres pour l'effet bloom.

Citer :
; bloom intensity factor, default is 5
;bloomscale 1.8
bloomscale 1.3

; bloom/"glow" radius defined as percentage of the screen's diagonal, default is 2 (the larger values
; require more GPU processing)
;bloom_range 0.45
bloom_range 5

; bloom saturation, 0 completely desaturated, 1 is fully colored, default is 0.7
bloom_saturation 0.9

; min value required (for R, G and B) in order for a pixel to be included in bloom processing, default is 0.6
; (with a low value a lot of surfaces will glow, with a high value only the really bright surfaces will glow)
; for SS2 you might want to consider increasing this slightly, as the game is generally brighter
;bloom_threshold 0.1
bloom_threshold 0.1

;bloomprescale <0.0 - >
;bloom intensity multiplier applied before blurring is applied, default is 1
bloomprescale 0.50

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Message Publié : Mer Oct 05, 2016 8:18 pm 
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Wow, très beau comme d'habitude.
Il est pas un peu trop volumineux ton feu bleu par rapport au brasero ?


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Message Publié : Jeu Oct 06, 2016 1:19 am 
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Inscription : Jeu Oct 30, 2008 9:16 pm
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Pour l'instant je garde le shape original, mais je créerais une version des flammes en duplicant ces shape, tout en modifiant la taille.

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Message Publié : Mar Déc 06, 2016 10:48 pm 
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Inscription : Jeu Oct 30, 2008 9:16 pm
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Petites nouvelles. Le projet était bloqué pendant environ 2 mois, en raison de problèmes à répétitions qui s’avéraient être lié à une barrette défectueuse (donc au lieu d'être à 16 go je suis temporairement à 8 actuellement). Le problème étant maintenant le projet repart !

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Message Publié : Dim Déc 11, 2016 10:01 pm 
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8Go pour mater le dromadaire ... tu es large ! ^^


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