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lampe avec la propriétée "fliker" déjà allumée
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Auteur :  SEMON [ Sam Juin 24, 2006 2:46 pm ]
Sujet du message :  lampe avec la propriétée "fliker" déjà allumée

Bonjour à tous
En jeu j'ai un interrupteur (éteint au départ) qui allume 4 lampes. Une a des ratées, clignote aléatoirement (fliker)
Le problème c'est qu'en jeu au départ la lampe qui clignote est déjà allumée, puis si j'actionne l'interrupteur tout s'allume et l'autre continue de clignoté (là c'est normal) et si je reactionne l'interrupteur tout s’éteint et même la lampe qui clignote (là encore tout est normal).
Je comprends pas pourquoi l'autre est déjà allumée au départ. J'ai essayé des manips avec add/flikerstate/off, (je sais plus précisément) mais sans résultat.
Est ce que quelqu'un a une idée ????????

Auteur :  darret69 [ Mar Oct 03, 2006 2:51 pm ]
Sujet du message : 

Toujours pas de réponse Domage !!!!!!!!!!!

Auteur :  Agnesphilou [ Ven Oct 13, 2006 10:59 am ]
Sujet du message : 

bonjour

avec beaucoup de retard

dans les proprietes de ton interrupteur

Tweq=>JointsState=>AnimS=> On,Reverse

Auteur :  darret69 [ Ven Oct 20, 2006 8:54 am ]
Sujet du message :  (ancien pseudo SEMON)

oui en effet merci après une longue absence sur le net (because nouvelle freebox qui s'est fait attendre) je suis de retour et j'avais depuis trouvé l'astuce. Mmerci tout de même de ta réponse. :icon_biggrin:

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