jordan_Maf a écrit :
Tu dois avoir raison. La lumière importe, c'est vrai. En parlant de lumière, tu ne peux pas faire de faibles mais nombreuses lumière blanche-bleue au bord de l'eau avec smoothly (un truc comme ça) afin de donner des effets de reflets lumineux dans l'eau. (Ou un objet c'est selon l'accord de dromed).
Si c'est possible en créant plusieurs omnilights ici ou là, j'ai deja essayé. Le truc c'est que ça rend vraiment pas terrible, et surtout ça bouffe de la ressource et ça rajoute de la complexité... pour rien. En gros c'est degueu et pas rentable
jordan_Maf a écrit :
Pour ce tuyau, le truc serait de faire en sorte que le rouille n'est que sur les extrémités, car par l'humidité qui coule le long du mur au-quel il est accroché et l'eau qu'il renverse, le réalisme demanderait ceci, avec en plus tes fameuses cendres omni présentes sur les textures, rappelant le temps passé et un monde de saletés... C'est juste une suggestion...
Oui c'est vrai, mais ça impliquerait de refaire un mapping sur l'objet 3D, car tous les tuyaux partagent des textures communes. Du coup si je crée cette texture je la retrouverai ailleurs et au mauvais endroit. Puis va faire cette texture à l'aveugle, j'ai aucun repère pour savoir où est le bout du tuyau sur la texture...
Tant pis je me debrouillerai autrement, c'est un detail ça.
jordan_Maf a écrit :
Quand-est-ce que les AIs pourront profiter de ces endroits? (Jojo l'impatient! Sorts de ce corps!!)
Je sais pas, j'ai deja crée la majorité des personnages mais je veux finir l'environnement d'abord.