Ariane4ever

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Message Publié : Lun Juin 20, 2016 3:49 pm 
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Message Publié : Mer Juin 22, 2016 9:44 am 
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Inscription : Ven Nov 19, 2004 8:42 pm
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Cool, il nous montre de quel bois il se chauffe ! :bravo:

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Vers l'infini et au-delà !!!
Traduction en cours : T2X by T2X Team
Les Paolis by Cardia (Voix à terminer !)

Pas de traduction avec Google Translate ou autre !!!

Eat, Sleep, Ride, Repeat.


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Message Publié : Ven Août 26, 2016 11:43 pm 
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Message Publié : Mar Sep 27, 2016 8:22 pm 
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Inscription : Lun Jan 09, 2012 1:41 pm
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Superbe effet.
Il vient d'où le thème sonore que l'on entend à la fin ? TDM ?

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Message Publié : Mar Sep 27, 2016 10:13 pm 
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Apiai a écrit :
Superbe effet.
Il vient d'où le thème sonore que l'on entend à la fin ? TDM ?


Tous les sons (effets et le début d'ambiance) viennent de Thief Deadly Shadows

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Message Publié : Mer Sep 28, 2016 3:21 am 
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Chouette! J'ai hâte d'y jouer! :boing:


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Message Publié : Lun Oct 03, 2016 11:56 pm 
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J'utilise ces paramètres pour l'effet bloom.

Citer :
; bloom intensity factor, default is 5
;bloomscale 1.8
bloomscale 1.3

; bloom/"glow" radius defined as percentage of the screen's diagonal, default is 2 (the larger values
; require more GPU processing)
;bloom_range 0.45
bloom_range 5

; bloom saturation, 0 completely desaturated, 1 is fully colored, default is 0.7
bloom_saturation 0.9

; min value required (for R, G and B) in order for a pixel to be included in bloom processing, default is 0.6
; (with a low value a lot of surfaces will glow, with a high value only the really bright surfaces will glow)
; for SS2 you might want to consider increasing this slightly, as the game is generally brighter
;bloom_threshold 0.1
bloom_threshold 0.1

;bloomprescale <0.0 - >
;bloom intensity multiplier applied before blurring is applied, default is 1
bloomprescale 0.50

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Message Publié : Mer Oct 05, 2016 8:18 pm 
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Localisation : Paris
Wow, très beau comme d'habitude.
Il est pas un peu trop volumineux ton feu bleu par rapport au brasero ?

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Message Publié : Jeu Oct 06, 2016 1:19 am 
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Inscription : Jeu Oct 30, 2008 9:16 pm
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Pour l'instant je garde le shape original, mais je créerais une version des flammes en duplicant ces shape, tout en modifiant la taille.

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Message Publié : Mar Déc 06, 2016 10:48 pm 
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Inscription : Jeu Oct 30, 2008 9:16 pm
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Petites nouvelles. Le projet était bloqué pendant environ 2 mois, en raison de problèmes à répétitions qui s’avéraient être lié à une barrette défectueuse (donc au lieu d'être à 16 go je suis temporairement à 8 actuellement). Le problème étant maintenant le projet repart !

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Message Publié : Dim Déc 11, 2016 10:01 pm 
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Localisation : Normandie
8Go pour mater le dromadaire ... tu es large ! ^^


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Message Publié : Ven Avr 28, 2017 1:57 pm 
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Message Publié : Sam Avr 29, 2017 4:07 pm 
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Localisation : Je n'en sais pas plus que vous!
Beau boulot!
Par contre, attention, l'antenne du transformateur transperce la turbine de façon assez visible!

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AU DIABLE TOUS CES PROJETS QUI DURENT!

UNE MISSION POUR JO!!!!


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Message Publié : Mar Mai 02, 2017 12:09 am 
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jordan_Maf a écrit :
Beau boulot!
Par contre, attention, l'antenne du transformateur transperce la turbine de façon assez visible!

Merci,

Pour le transformateur ça été résolu (après pour cette image elle date un peu et je n'ai pas rescreenshoté cet endroit après correction).

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Message Publié : Mer Mai 03, 2017 11:42 am 
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