Ariane4ever

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 Sujet du message : [Tutoriel] Une belle fenêtre
Message Publié : Jeu Fév 04, 2010 8:51 pm 
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Inscription : Mar Déc 15, 2009 9:11 pm
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Bon. Pour ceux qui voudrait une belle fenêtre transparente mais avec la texture que vous voulez la démarche à suivre est celle-ci : créez une porte secrète (4x4), agrandissez la (5x5). Propriété>shape>Text0r1. Dans la boite écrire fam\city\adwin04.
Propriété>Renderer>Tranparency 0.85.
Propriété>Renderer>Extra Light 0.4.
Door>Rotating (les propriétés d'une porte de ce type).
Material Glass.
Shape>(les propriétés d'une porte en bois)

Et voilà ! (Conseil : utiliser avec une lumière derrière genre StreetLamp) ;)
Le rendu est pas mal.
Bon amusement.

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Les scies des Marteleurs déchirent la peau de la Forêt
Et ils se moquent du Seigneur aux bois.
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 Sujet du message : Re: Une belle fenêtre
Message Publié : Ven Fév 05, 2010 7:01 pm 
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Inscription : Sam Juin 30, 2007 3:23 pm
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Merci l'amie !! Je vais essayer ça !


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 Sujet du message : Re: Une belle fenêtre
Message Publié : Ven Fév 05, 2010 8:22 pm 
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Inscription : Mar Déc 15, 2009 9:11 pm
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Localisation : Bretagne
Mais de rien medd ! :cool: A, pendant que j'y pense, tu me demandera surement pourquoi je n'ai pas utilisé d'autre texture, non ? Et bien le problème vient de la longueur du nom de la texture. En fait, il faut qu'il y est 2 chiffres ou moins comme adwin04 ou adwin02 sinon, il faut modifier le nom de la texture mais je sais pas comment faire. :cry: Et, au fait, je suis un gars !^^

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 Sujet du message : Re: Une belle fenêtre
Message Publié : Sam Fév 06, 2010 10:11 pm 
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Inscription : Sam Juin 30, 2007 3:23 pm
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Déso faute de frappe :mrgreen:


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 Sujet du message : Re: Une belle fenêtre
Message Publié : Dim Fév 07, 2010 11:09 am 
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Inscription : Mar Déc 15, 2009 9:11 pm
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Localisation : Bretagne
Pas grave ! :mrgreen: :mrgreen:

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 Sujet du message : Re: Une belle fenêtre
Message Publié : Sam Fév 13, 2010 9:44 pm 
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Inscription : Jeu Fév 19, 2009 4:52 pm
Message(s) : 825
Localisation : Je n'en sais pas plus que vous!
Salut, je trouve ta méthode très originale, franchement, fallait y penser!

Pour le nom de texture, c'est simple, il faut que tu extrait les textures du fichier "Fam" avec "winzip" ou un autre logiciel. Tu l'extrait dans le dossier d'installation de DP (1 ou 2) et tu la renome, c'est du gâteau! Tu peux aussi prendre un texture de "obj".

Bon là j'abrège! Il faut que tu ailles sur "Dromed Tutorial", là, tu auras une explication plus détaillée. Quant au nom, rien avoir, il faut une texture qui porte le nom dans une "Famille de texture" ou dans le dossier "txt" ou "txt16" du dossier "obj". Bon là je t'embrouille peut-être. Mais si tu télécharge winzip en mode période d'essai et que tu extrait tout les fichiers "Fam", "Obj", "Mesh" et cetera. Tu comprendras...

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AU DIABLE TOUS CES PROJETS QUI DURENT!

UNE MISSION POUR JO!!!!


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 Sujet du message : Re: Une belle fenêtre
Message Publié : Lun Fév 15, 2010 7:00 pm 
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Inscription : Lun Nov 17, 2008 5:05 pm
Message(s) : 57
Localisation : Allemagne
Wow c'est génial, ca! Heureusement je n'ai pas encore fini mes missions, je vais changer quelques fenêtres comme ca ... :bravo:

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Le Marteau soit le symbole de notre ascendance de l'ombre du Malin.

Mes FM campagnes
Les jeunes années de Garrett XTra * Retrouvailles avec Basso * Doublé !


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 Sujet du message : Re: Une belle fenêtre
Message Publié : Jeu Fév 18, 2010 3:24 pm 
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Inscription : Mar Déc 15, 2009 9:11 pm
Message(s) : 361
Localisation : Bretagne
Merci Jordan. En fait j'hésitais à changer le nom de la texture parce que je pensais que les numéros n'étaient pas choisit au hasard. Allez, amusez vous bien. :icon_biggrin:

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