Ariane4ever

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 Sujet du message : Modèles
Message Publié : Mar Avr 20, 2010 4:06 pm 
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Inscription : Jeu Oct 30, 2008 9:16 pm
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J'aimerais savoir si on peut directement utiliser les modèles (fichier bin et cal) de thief 1 pour rajouté par exemple les burricks

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 Sujet du message : Re: Modèles
Message Publié : Dim Oct 24, 2010 10:10 am 
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Inscription : Mar Déc 15, 2009 9:11 pm
Message(s) : 361
Localisation : Bretagne
Ben... Je pense que si ça doit marcher car c'est comme ça qu'on procède pour les objets que l'on rajoute dans nos Fms et qui n'existent pas à la base. Le message date un peu et je crois que j'arrive en retard, mais bon... tant qu'on peut rendre service (ou du moins essayer) ;)

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Les scies des Marteleurs déchirent la peau de la Forêt
Et ils se moquent du Seigneur aux bois.
Et lorsque le seigneur l'apprend, il lâche sur les idiots les bêtes les plus féroces
Pour réduire leurs chairs en lambeaux...
... et en faire une demeure.


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 Sujet du message : Re: Modèles
Message Publié : Dim Oct 24, 2010 1:57 pm 
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Inscription : Jeu Oct 30, 2008 9:16 pm
Message(s) : 819
Par contre j'ai eu un petit problème avec le malin, alors que j'ai récupérer les modèles et les motions.
Comme sa fait environ un moi que je n'ai plus touché à dromed [j'ai du boulot à la fac], je m'en souviens plus du problème exact, mais comme je n'ai pas besoin du malin sa peu attendre, je donnerais des détails sur se problème plus tard.

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 Sujet du message : Re: Modèles
Message Publié : Dim Oct 24, 2010 8:40 pm 
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Inscription : Jeu Fév 19, 2009 4:52 pm
Message(s) : 825
Localisation : Je n'en sais pas plus que vous!
Comment reprendre un vieux modèle? :think:

Bah rien de difficile, tu extrait de Thief 1 les bin et cal souhaité et tu les rajoute des le dossier MESH du répertoire d'intallation Thief2, pas besoin des motions, les concepteurs les ont conservés.

Tu peut même aller plus loin:Changer la texture (Voir ST Urbain... :mrgreen: J'me fait de la pub).

tu copie-colle le bin de la créature dans un dossier indépendant avec son meilleurs ami le cal. Tu leurs mets le même nom, tu ouvre avec le logiciel hexadécimal Xvi32, ou un truc de ce genre et tu change par la fonction overwrite le nom de la texture et voilà!

Sinon télécharge Dromed deluxe, il y a déjà tout et même plus alors...

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