Ouais! La métapropriété doit être attribuée à la torche. Ce qui se passe:
Un torche s'éteint au premier contect avec les stimulis "Water" et "Gas".
Or ma métapropriété à une source en radius type "Water" =>Donc elle s'éteint sans splash comme ça.
Note: J'utilise 'Water' car je sais que si on mets gas et qu'un garde est trop proche de cette dernière il tombera dans les pommes.
Mais pour éviter de faire ramer le jeu avec un radius infini (bien qu'on peut faire en sorte que l'évenement n'arrive qu'une fois en laissant de côté les "Max fire", il faut mieux prévenir un bug qui peut arriver bien que les chances sont moindres).
Il faut donner une receptron qui enlève juste la métapropriété: Résultat: Une torche éteinte sans avoir à bouger le petit doigt, n'empêche maintenant que tu le dit, j'avais jamais pensé à l'idée d'utiliser la métapropriété pour une lieu hanté, merci à toi!