Ariane4ever

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Message Publié : Sam Juin 01, 2013 12:24 pm 
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Inscription : Lun Jan 09, 2012 1:41 pm
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Localisation : Paris
Bonjour,

j'en avait marre de voir les vieilles textures de livres, alors j'ai voulu utiliser celles qu'a fait Renzatic ici

Voilà ce que j'ai fait :
- j'ai converti les 2 textures au format PNG (avec ACDsee)
- je les ai renommé en kbookca3.png et books01a.png
- ensuite j'ai crée le fichier BOOK.crf qui contient :
_ fam/keeper/kbookca3.png
_ fam/keeper/kbookca3.mtl (contient "terrain_scale 128 128")
_ fam/rescor_1/books1.png
_ fam/rescor_1/books1.mtl (contient "terrain_scale 256 256")
puis j'ai ajouté un lien vers BOOK.crf dans le fichier DARKINST.CFG

Quand je lance une FM qui utilise ces textures, DromEd me dit "can't load kbookca3 texture"...

Quelqu'un peut-il m'aider à utiliser ces textures ?

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Message Publié : Dim Juin 02, 2013 11:08 am 
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Inscription : Jeu Fév 19, 2009 4:52 pm
Message(s) : 825
Localisation : Je n'en sais pas plus que vous!
C'est simple, c parce que le jeu ne reconnait pas (du moins pas encore) le format PNG en temps que FAM.
Convertis plutôt en format bitmap 32 (16) bit.
Ca marchera surement! Au pire, c'est que ton chemin n'est pas bon...

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AU DIABLE TOUS CES PROJETS QUI DURENT!

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Message Publié : Mar Juin 04, 2013 10:20 am 
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Inscription : Lun Jan 09, 2012 1:41 pm
Message(s) : 200
Localisation : Paris
Il me semblait que si, on trouve dans les notes du patch V1.21 : " - Added DDS/PNG image support"

Bref, j'ai converti en TGA, et maintenant ça marche, merci Jordan_Maf !

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Message Publié : Jeu Juin 06, 2013 11:23 pm 
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Inscription : Jeu Oct 30, 2008 9:16 pm
Message(s) : 818
Le PNG fonctionne pour les textures. Si ça ne fonctionnait pas c'est soit à cause des dimensions (les limites ont étaient agrandis, mais il y a toujours le contrainte d'une augmentation exponentielle de la résolution: 32, 64, 128, 256, etc.), soit à cause du nom du parcours [fam\sous-dossier\texture.png ou autre format] trop long.

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