Ariane4ever

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Message Publié : Dim Juil 07, 2013 2:48 pm 
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Inscription : Ven Nov 19, 2004 5:39 pm
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Localisation : Narbonne
Kdau, l'auteur de la fan-mission en forme de jeu d'echec, bosse sur des scripts customs qui permettent de modifier pas mal de choses dans le jeu :

- HUD custom
- Campagnes non linéaires
- Sous titres automatiques
- Meteo changeante
- Maps evolutives
etc...

Il a mis en ligne la version alpha 0.1.0 de ses scripts en juillet 2013, et poste regulierement des mises à jour.
Je vais garder la dernière version disponible dans ce post, si vous voulez les autres versions parcourez ce sujet.

Version 0.7.0 :
https://github.com/kdau/KDScript/releas ... -0.7.0.zip

Le site avec entre autre les tutos :
http://kdau.github.io/KDScript/

A tester, et si possible lui donner des avis dans le thread TTLG :

http://www.ttlg.com/forums/showthread.php?t=141906


Dernière édition par Kubiac le Ven Juil 12, 2013 10:21 am, édité 1 fois.

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 Sujet du message : Re: KDScript 0.1.0 alpha
Message Publié : Dim Juil 07, 2013 5:35 pm 
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Inscription : Sam Oct 01, 2005 9:02 pm
Message(s) : 1413
Wow.
J'ai aucune compétence pour tester ça, mais si ça marche alors c'est juste énorme comme annonce o_O

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Un coup de ciseau donné ne peut être défait. Mais pire est de n'oser le faire.
Ne soyez pas précautionneux, soyez juste.

-- Précis des Préceptes, Régimes et Règles de Conduite des Marteleurs


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 Sujet du message : Re: KDScript 0.1.0 alpha
Message Publié : Dim Juil 07, 2013 10:27 pm 
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Inscription : Jeu Fév 19, 2009 4:52 pm
Message(s) : 825
Localisation : Je n'en sais pas plus que vous!
Attention, j'ai vu sur TTLG que cela ne marchait pas sur XP, uniquement sur Win7.
Kdau a dit qu'il allait corriger ça.

_________________
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 Sujet du message : Re: KDScript 0.1.0 alpha
Message Publié : Mar Juil 09, 2013 8:59 am 
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Inscription : Sam Juin 30, 2007 3:23 pm
Message(s) : 754
Localisation : Normandie
Cool ! Je vais tester :)


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 Sujet du message : Re: KDScript 0.1.0 alpha
Message Publié : Mer Juil 10, 2013 1:26 pm 
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Inscription : Lun Jan 09, 2012 1:41 pm
Message(s) : 220
Localisation : Paris
J'ai pris quelques photos pour ceux qui ne peuvent pas tester.

HUD modifié (moche mais c'est juste pour montrer ce qu'il est possible de faire)
Image

Détection de la résolution vidéo (c'est impressionnant, en changeant de résolution dans les options du jeu,
le compteur change dès que l'on reviens dans la démo)
Image

Sélection dynamique des missions (on clique sur la mission de son choix et pouf, on passe à la mission choisie)
Image

Nouveau rendu des coronas (pas spécifique à KDScript)
Image

Viseur pour la sphère d'observation (je crois qu'on peut créer un viseur différent pour chaque objet de l'inventaire)
Image

Les sous-titres (même la voix de garrett est sous-titrée)
Image

Alors là, c'est la grande classe, on peut faire tomber les objets attachés après certains évènements,
ici, l'homme laisse tomber sa pipe quand il est alerté, une fois assommée la lady laisse tomber son diadème,
et le voleur perd sa bourse après une explosion
Image

Et enfin le changement météo, très classe aussi, on passe d'une ambiance pluie avec léger brouillard gris/bleu
à une ambiance d'enfer. L'effet mirroir derrière la statue (env map) change aussi de couleur
Image
Image
Image

_________________
~°~ Tous mes FM patch FR sont ici ~°~


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 Sujet du message : Re: KDScript 0.1.0 alpha
Message Publié : Mer Juil 10, 2013 2:41 pm 
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Inscription : Sam Juin 30, 2007 3:23 pm
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Localisation : Normandie
Merci pour ce petit récap ! Les nouveau effet de "corona" son magnifique


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 Sujet du message : Re: KDScript 0.1.0 alpha
Message Publié : Ven Juil 12, 2013 10:23 am 
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Inscription : Ven Nov 19, 2004 5:39 pm
Message(s) : 1007
Localisation : Narbonne
Maj version 0.3.0 :
http://www.ricebug.org/files/thief/kdau ... -0.3.0.zip

- Corrige un crash dû au KDTrapWeather
- Ajoute le script KDJunkTool

Je pipe que dalle au sujet sur TTLG :icon_lol:


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 Sujet du message : Re: KDScript 0.1.0 alpha
Message Publié : Ven Juil 12, 2013 5:29 pm 
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Inscription : Jeu Fév 19, 2009 4:52 pm
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Localisation : Je n'en sais pas plus que vous!
Lol, les mots sont tellement technique que moi aussi je peine à piger! :mdr:
Mais bon, allons goûter ça!

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 Sujet du message : Re: KDScript 0.1.0 alpha
Message Publié : Ven Juil 12, 2013 7:05 pm 
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Inscription : Jeu Oct 30, 2008 9:16 pm
Message(s) : 824
Manquerait plus qu'un jour, on puisse changer les config du ciel en pleine mission, ainsi que les config du sunlight, et on pourrait faire une mission où il faut terminer à temps avant un levé de soleil !!!!!!

_________________
Campagne en cour:

L'orgueil des marteleurs


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 Sujet du message : Re: KDScript 0.1.0 alpha
Message Publié : Ven Juil 12, 2013 7:16 pm 
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Inscription : Ven Nov 19, 2004 5:39 pm
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Localisation : Narbonne
Bah avec le changement meteo ça a deja l'air possible. Je doute qu'on ait un jour un vraie meteo evolutive à la elder scroll, mais ya moyen de bricoler quelque chose.


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 Sujet du message : Re: KDScript 0.1.0 alpha
Message Publié : Ven Juil 12, 2013 11:46 pm 
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Inscription : Jeu Fév 19, 2009 4:52 pm
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Localisation : Je n'en sais pas plus que vous!
He ben les loulous, c déjà possible!

Regardez cette vidéo:

http://www.youtube.com/watch?v=b2JfJzrp5fY

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 Sujet du message : Re: KDScript 0.1.0 alpha
Message Publié : Sam Juil 13, 2013 10:45 am 
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Inscription : Mar Déc 15, 2009 9:11 pm
Message(s) : 361
Localisation : Bretagne
Ah oui quand même :eek: Reste juste à modifier la vitesse du changement de textures et ce serait impeccable

_________________
Les scies des Marteleurs déchirent la peau de la Forêt
Et ils se moquent du Seigneur aux bois.
Et lorsque le seigneur l'apprend, il lâche sur les idiots les bêtes les plus féroces
Pour réduire leurs chairs en lambeaux...
... et en faire une demeure.


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 Sujet du message : Re: KDScript 0.1.0 alpha
Message Publié : Sam Juil 13, 2013 11:35 am 
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Inscription : Ven Nov 19, 2004 5:39 pm
Message(s) : 1007
Localisation : Narbonne
En fait la texture est une video avi. Du coup un defilement plus lent implique une video plus longue et donc une texture qui pèse une tonne...


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 Sujet du message : Re: KDScript 0.1.0 alpha
Message Publié : Sam Juil 13, 2013 11:59 am 
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Inscription : Jeu Fév 19, 2009 4:52 pm
Message(s) : 825
Localisation : Je n'en sais pas plus que vous!
En effet, oui. Mais ne perdons pas de vue que le gars à fait ça du temps de DDFIX.

Maintenant on peut faire une simple texture animée et changer sa vitesse de défilement grâce aux .mtl
Donc, je pense que ce doit être possible de façon réaliste sans avoir un Avi qui pèse très lourd, et avec le brouillard changeable de ce script, c'est encore mieux! :D

_________________
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 Sujet du message : Re: KDScript 0.1.0 alpha
Message Publié : Dim Juil 14, 2013 9:02 am 
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Inscription : Ven Nov 19, 2004 5:39 pm
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Localisation : Narbonne
Seventyfour a trouvé la meilleure utilisation possible du script KDStatMeter :

http://www.youtube.com/watch?&v=Xt2aMPw5-WE

:mdr:


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