Le lightmap, il y a la commande "set_lighting_scale" (ou dans le dernier "DromEd Basic 1.10", dans le menu "Extra" Set light map): l'ancien ombrage c'est 0 (si je pense bien). Pour agrandir la profondeur il faut mettre 2. Je déconseille d'aller plus loin, car sinon Dromed devient très allergique aux scènes complexes (je ne sais pas pourquoi, mais j'espère que le Corbeau pourra étendre encore plus largement les limites du
Dark Engine, j'espère qu'il nous écoute
).
Sinon en réduisant la taille des textures (en passant de 16 à 15 ou 14) le lightmap devient plus précis au niveau des ombres.
les specular map ne sont pas intégrée, mais tu peut essayer d'émuler avec un "glow texture" pour compléter l'éclairage qui suivrait le masque alpha de la texture. Appuie toi sur les expériences de Renzatic
http://www.ttlg.com/forums/showthread.php?t=140709Je m'en sert moi même (pour ma FM qui sortira je ne sais pas quand car en fait étant perfectionniste je suis en fait assez long, et les études me prennent du temps), ça donne un bon résultat, mais il ne faut pas n'en plus s'attendre à imiter les effets sur textures des jeux de nos jours.