Avec une texture de fumée/poussière/vapeur de Thief 4, en appliquant el channel mask du spotlighht libvré dans un des exemples de NewDark j'ai fais un rayon lumineux avec un effet de poussière. L'animation va de la source vers l'ombre, pour l'inverse il suffira de d'inverser l'ordre des textures. Aussi, si on trouve d'autre alpha-channel on pourrait faire d'autres effets lumineux dans une salle poussiéreuse, un dans une ruelles brumeuse de la Cité.
J'ai mis j'ai défini une vitesse dans le mtl, mais vous pouvez naturellement la changer. Pour éviter 36 000 copies des images juste pour des modifications de vitesse, sachez qu'on modifier le frame-rates grâce à la propriété: SFX-->FrameAnimationsConfig
http://www.mediafire.com/download/yzf2f ... effect.zip