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Nouveaux effets pour Thief
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Auteur :  Le Malin 76 [ Dim Sep 21, 2014 1:55 pm ]
Sujet du message :  Nouveaux effets pour Thief

Avec une texture de fumée/poussière/vapeur de Thief 4, en appliquant el channel mask du spotlighht libvré dans un des exemples de NewDark j'ai fais un rayon lumineux avec un effet de poussière. L'animation va de la source vers l'ombre, pour l'inverse il suffira de d'inverser l'ordre des textures. Aussi, si on trouve d'autre alpha-channel on pourrait faire d'autres effets lumineux dans une salle poussiéreuse, un dans une ruelles brumeuse de la Cité.

J'ai mis j'ai défini une vitesse dans le mtl, mais vous pouvez naturellement la changer. Pour éviter 36 000 copies des images juste pour des modifications de vitesse, sachez qu'on modifier le frame-rates grâce à la propriété: SFX-->FrameAnimationsConfig

http://www.mediafire.com/download/yzf2f ... effect.zip

Auteur :  medd [ Ven Sep 26, 2014 9:30 pm ]
Sujet du message :  Re: Nouveaux effets pour Thief

Salut Le Malin ! ;) Merci de nous faire partagé tes création mon ami ! Pourrais tu nous proposé un petit screen histoire de ce faire une idée ?

Auteur :  Le Malin 76 [ Jeu Oct 09, 2014 10:29 pm ]
Sujet du message :  Re: Nouveaux effets pour Thief

http://www.mediafire.com/view/l56018783 ... ump082.png
http://www.mediafire.com/view/daftz01d6 ... ump081.png

La texture est blanche, mais avec la propriété ''bitmap color" vous pouvez faire ce que vous voulez.

Par contre pour les bitmap le material semble agir un peu différemment et j'ai un problème pour calibrer la vitesse.

Sur mes screen j'ai adouci l'effet poussière en ajoutant un spotcone normal (fournit par newdark) et j'ai plus d'opacité au cône qu'à l'effet de poussière.

Auteur :  medd [ Mar Oct 21, 2014 11:07 am ]
Sujet du message :  Re: Nouveaux effets pour Thief

C'est bien beau !!! :o

Auteur :  Le Malin 76 [ Mar Oct 21, 2014 12:11 pm ]
Sujet du message :  Re: Nouveaux effets pour Thief

Pour la vitesse sachez qu'on ne pourra pas faire à lente cadence. Donc cet effet est réservée pour des endroits avec des courants d'air assez rapide. En effet la limite de 99 frame par texture animée ne permet pas d'avoir une animation assez lente... À moins de jouer sur le taux (rate_frame), ce qui saccade l'animation pour la ralentir (en réduisant son fps) mais ce qui est fortement irréaliste (surtout pour la présente animation).

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