Ariane4ever

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Message Publié : Dim Nov 13, 2005 8:41 am 
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Inscription : Mar Oct 25, 2005 4:34 pm
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Salut, j'aimerais savoir la bonne marche à suivre pour rendre plus puissante une arme par exemple le blackjack(ici j'ai pris un relook en marteau sur deluxe), moi je pensais à ca => add weapon basedamage et au lieu de 2 on peut modifier 6 par exemple (comme l'épée de constantine) mais voilà malgré ces modifications rien ne semble changer... j'ai fait des test sur des pnj avec et sans modifs et je dois donner 15 coups que ce soit l'un et l'autre... alors que si je prend un marteau à terre et que je leur lance en plein nez quelques coups suffisent... donc je pense que je m'y prend mal, pourriez vous m'aider svp? merci

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Message Publié : Dim Nov 13, 2005 12:51 pm 
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Inscription : Ven Nov 19, 2004 4:06 pm
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Tontonfranky, je te tape avec la matraque pour faire des essais si tu veux :mrgreen:

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Message Publié : Dim Nov 13, 2005 3:31 pm 
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Inscription : Mar Oct 25, 2005 4:34 pm
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Un Garrett qui ne frappe pas est un bon Garrett... oui :)

mais un marteleur qui voit ses frères mourir et voler le plus précieux de son symbole vous croyez qu'il va rester le marteau baissé? :mrgreen:

je ne fais pas une fm où l'on joue Garret ^^, j'ai prévu une interdiction de tuer ou d'assomer les innoncents, mais en revanche... enfin je vais pas tout dévoiler non plus , mais y a bien des missions ou l'on doit tuer quelqu'un dans certains cas...

sinon aucune idée pour la modification? :icon_confused:

*pense aux pauvres torches qu'on fait mourir avec les flèches à eau* :mrgreen:

EDIT: Lady Jo => CRS ...hmm... non ça ne t'irais pas ;)

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Message Publié : Mar Nov 15, 2005 8:59 pm 
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Inscription : Ven Nov 19, 2004 4:32 pm
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Localisation : Dans les nuages (Marne)
il me semble que la reponse est dans les sources et receptrons

EX: Sword
act/react=>source Slashstim
3 sources en fonction de la puissance du coup
weapon swing low ...... intensity (degat)...2
weapon swing med....................................4
weapon swing hight...................................6

attention au modif :
Louve a ecrit
Est-ce que tu fais bien "add" quand tu modifies la propriété, parce que si tu modifies directement la propriété qui existe dans l'arborescence d'origine je crois que ça modifie toute la classe d'objets.

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Message Publié : Mar Nov 15, 2005 10:17 pm 
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Inscription : Mar Oct 25, 2005 4:34 pm
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merci pour ces détails précieux mais malheureusment je ne m'y retrouve pas bien... :icon_confused:

quand je fais add/act react source , je dois donc taper l'id de mon item, puis choisir slashstim (dans le cas ou il s'agit d'une matraque aussi?) puis ensuite j'ai un menu qui me propose des choses telles que "script, contact"... là je ne vois pas ce que tu as mentionné comme swing low ou swing med, je suis un peu perdu... ensuite j'ai essayé l'autre menu act react, receptrons mais c'est encore plus compliqué car au milieu du menu il y a pleins de choix et je ne sais pas que choisir... :redface:

EDIT: c'est bon, merci j'ai réussi :) enfin un marteau digne de ce nom dans la main d'un marteleur :mrgreen:

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