Ariane4ever

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Message Publié : Dim Mai 14, 2006 11:35 am 
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Inscription : Dim Juil 31, 2005 3:34 pm
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C'est encore moi :mrgreen:
J'ai installé dromed deluxe,j'ai chargé basemis.mis puis chargé dedx01.gam et le script.osm renommé,mais quand j'ajoute un objet, soit l'objet en question apparaît, soit c'est une sorte de triangle blanc :eek: :eek: :eek: .
Est un problème graphique ou est ce que j'ai mal chargé quelque chose??

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Message Publié : Dim Mai 14, 2006 2:39 pm 
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J'ai remarqué que les noms d'objet avec un X à la fin me donne un triangle blanc alors qu'un nom d'objet sans X à la fin me donne l'objet normal
exemple:
malemech=> un objet malemech apparait
combat botX => un triangle blanc apparait

les triangles blanc se comportent comme le personnage qu'ils devraient incarner.

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Message Publié : Mer Mai 17, 2006 12:45 pm 
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Inscription : Dim Juil 31, 2005 3:34 pm
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Personne n'a trouvé la solution :icon_question: :cry:

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Message Publié : Mer Mai 17, 2006 2:25 pm 
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Inscription : Ven Nov 19, 2004 2:55 pm
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Je ne vais rien t'apprendre en te disant que tu as un triangle blanc quand dromed ne trouve pas un objet. Alors pourquoi ça le fait avec certains objets et pas d'autres, je ne sais pas. Par contre j'avais trouvé ça en cherchant dans le forum TTLG :

Cela parlait du fait que parmi les nouveaux personnages de DEDx il y en a dont une partie apparaît sous forme d'un triangle blanc. Par exemple l'arme d'un géant. L'arme est liée au personnage par un "meshattachment".

La solution proposée était celle-ci :

Propriétés
Add > renderer > mesh attach
et là sur la première ligne on voit un numéro avec un – devant (-7183).
Dans la boite de commande : find_obj –7183 et on crée cet objet dans la blue room.
ça le met au bon endroit tout seul.



Bon je suppose que ça ne va pas répondre à ta question, mais ça peut servir à d'autres. Voilà :)

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Message Publié : Jeu Mai 18, 2006 6:56 pm 
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Inscription : Dim Juil 31, 2005 3:34 pm
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Mais comment fit t'on si l'objet en question est un personnage?

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Message Publié : Dim Juin 25, 2006 9:41 am 
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Inscription : Dim Déc 18, 2005 10:15 pm
Message(s) : 36
c'est pareil dans dromed tout est "object" les sons, les lumières les personnages, les objets, les marques. les textures. Rien n'existe en dehors de ça.
Tout les objets se déclinent à travers l'arbre que tu vois dans la "object hierachy" list. Chacuns héritent des propriétés de l'objet-parent et ajoute une propriétée dans sa branche qui se transmetra au sous objets.
Chaque objets correspondent à un numéro avec un "-" devant (je sais plus si il y a des objets avec "+")
Pour le reste Louve a partiellement répondue à ta question et il s'agit surement d'un problème d'attachement ou bien encore d'organisation des fichiers dans ton dossier thief. D'ailleurs les "objects" marqués X si je ne m'abuse sont des "objects" qui ont été rajoutés par je sais plus quel "add on".
Tu as du mal organiser tes répertoires en dézipant dex01. Jette un coup d'oeil au fichier Fam, Mesh etc et regarde si tous les fichiers on bien été dézipés au bon endroit.

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