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Auteur :  louve [ Ven Nov 19, 2004 3:26 pm ]
Sujet du message :  sons

Sommaire :

- Ambient sound : comment mettre des sons d'ambiance
- VO Trap : intégrer un commentaire de Garrett
- Liste des sons d'ambiance et des commentaires de Garrett
- Comment intégrer à la mission un nouveau son


...

Auteur :  Le Malin 76 [ Sam Sep 25, 2010 1:57 pm ]
Sujet du message :  Re: sons

Concernant la partie "Fichiers schemas pour les dialogues", il est dit que les dialogues sont généralement à dix répliques.
Mais il est possible de faire plus:
sauf que dans le jeu il faut deux trapconverse: au premier lorsqu'on arrive au dernier "step" ("step 11"), on fait faire appuyer un bouton à une personne dans une salle isolé (on garrett n'ira jamais dans le jeu), se bouton sera lié au deuxième converse trap. (La technique est utiliser dans la deuxième mission de Thief 2, entre le marteleur et le marchand, sauf que c'est le marteleur qui active un bouton invisible, sans animation).

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