Hmm c'est assez ambitieux comme projet, la première chose importante qu'il va falloir gérer, c'est la profondeur de champ : en effet, il ne faut pas qu'on puisse voir les niveaux inférieurs depuis le niveau du dessus, autrement tu vas te retrouver empêtré dans des problèmes insolvables de polygones, et tu vas te retrouver frustré par les limitations du Dark Engine.
A part ça il n'y a rien de bien différent dans la construction de ta ville, si ce n'est que tu as devoir ménager quelques pentes (les plus douces possibles, ou tes AI vont galérer) pour relier les niveaux entre eux. Dans la mission 3 des larmes du malin (celle que j'ai finalement virée pour cause de limitations techniques insurmontables), j'avais imaginé une petite ville construite en cercle reliés entre eux par tout un système de tunnels, d'échelles et d'ascenseurs. Tu peux toujours essayer quelque chose dans ce goût-là.