Ariane4ever

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Message Publié : Mar Mars 26, 2013 8:14 pm 
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Inscription : Lun Sep 24, 2012 12:46 am
Message(s) : 10
Un voleur m’a dit un jour, juste avant son méfait : « Il y a trop de fenêtres, je ne vois rien de ce qu’il se passe à l’intérieur. »
Alors je lui ai donné davantage d'yeux.

Thief 2 v1.21 : http://ge.tt/3HKfoDc | md5 : e4a6edf0f29915517b4ce11d21f1b8e9
System Shock 2 v2.42 : http://ge.tt/3HKfoDc | md5 : c8af4c0d5ca6673e81712e70530bb141


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Message Publié : Mar Mars 26, 2013 8:50 pm 
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Inscription : Sam Oct 01, 2005 9:02 pm
Message(s) : 1413
Wow, déjà ?
Merci beaucoup :pray:

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Un coup de ciseau donné ne peut être défait. Mais pire est de n'oser le faire.
Ne soyez pas précautionneux, soyez juste.

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Message Publié : Jeu Mars 28, 2013 9:22 am 
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Inscription : Sam Juin 30, 2007 3:23 pm
Message(s) : 754
Localisation : Normandie
Dieu Corbeau, nous te sommes reconnaissant ! XD

De ce que j'ai lu dans le readme, c'est un fix pour améliorer la gestion du multi écran et multi GPU.


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Message Publié : Jeu Avr 04, 2013 2:30 pm 
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Inscription : Sam Avr 10, 2010 12:24 am
Message(s) : 67
J'ai vu qu'on pouvait désormais traduire facilment le sélecteur de missions, voici donc ma traduction.
A extraire dans le répertoire qui contient fmsel.dll (la racine du jeu donc, a priori).


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Message Publié : Lun Mai 06, 2013 2:56 pm 
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Inscription : Lun Jan 09, 2012 1:41 pm
Message(s) : 220
Localisation : Paris
Bonjour à tous,

J'ai un problème avec les parchemins qui deviennent des cartes dans le jeu.
Je ramasse le parchemin, j'appuie sur la touche "Utiliser Objet", le parchemin disparait de mon inventaire, mais je ne retrouve pas la carte quand j'appuie sur la touche "Voir la carte".
Je joue avec NewDark 1.19, j'ai pas testé avec le 1.21.

Si vous voulez tester, c'est facile, lancer la FM "Returning a Favor" (T1 FM), au début de la mission, entrer dans le passage secret des égouts, puis prenez la première porte qui se trouve sur votre gauche, placer vous devant le prêtre enfermé, c'est lui qui vous donne le parchemin-carte.

Merci à ceux qui testeront de me dire si vous avez le même bug.

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~°~ Tous mes FM patch FR sont ici ~°~


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Message Publié : Ven Mai 10, 2013 11:19 am 
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Inscription : Jeu Oct 30, 2008 9:16 pm
Message(s) : 824
La mission utilise un script spécial?

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Message Publié : Sam Mai 11, 2013 8:03 am 
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Inscription : Lun Jan 09, 2012 1:41 pm
Message(s) : 220
Localisation : Paris
Non pas de script spécial.
Sur TTLG, on m'a demandé si j'avais le fichier convict.osm, oui le fichier est présent.

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Message Publié : Sam Mai 11, 2013 9:56 am 
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Inscription : Jeu Fév 19, 2009 4:52 pm
Message(s) : 825
Localisation : Je n'en sais pas plus que vous!
Est-ce que tu as réessayer depuis? Qui sait, ça peut être un bug passagé qui tombe une fois de temps en temps.

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AU DIABLE TOUS CES PROJETS QUI DURENT!

UNE MISSION POUR JO!!!!


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Message Publié : Sam Mai 11, 2013 11:30 pm 
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Inscription : Ven Nov 19, 2004 8:42 pm
Message(s) : 1373
Localisation : ☼ ☻ Tortuga! ☻ ☼
Apiai a écrit :
Bonjour à tous,

J'ai un problème avec les parchemins qui deviennent des cartes dans le jeu.
Je ramasse le parchemin, j'appuie sur la touche "Utiliser Objet", le parchemin disparait de mon inventaire, mais je ne retrouve pas la carte quand j'appuie sur la touche "Voir la carte".
Je joue avec NewDark 1.19, j'ai pas testé avec le 1.21.

Si vous voulez tester, c'est facile, lancer la FM "Returning a Favor" (T1 FM), au début de la mission, entrer dans le passage secret des égouts, puis prenez la première porte qui se trouve sur votre gauche, placer vous devant le prêtre enfermé, c'est lui qui vous donne le parchemin-carte.

Merci à ceux qui testeront de me dire si vous avez le même bug.


Salut,

Je n'ai pas ce bug, j'ai testé sur ma 2ème installation Dark Project en français (PC sous Windows 7 prof. 64 bits), patché en 1.21, j'ai installé avec le Darkloader 4.3.1b.

À cause de toi, j'y ai joué 3 min. et je vais devoir la finir cette FM, elle a l'air bien !! :sweatdrop:

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Message Publié : Sam Mai 11, 2013 11:47 pm 
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Inscription : Ven Nov 19, 2004 8:42 pm
Message(s) : 1373
Localisation : ☼ ☻ Tortuga! ☻ ☼
Apiai a écrit :
Non pas de script spécial.
Sur TTLG, on m'a demandé si j'avais le fichier convict.osm, oui le fichier est présent.


Mais est-ce bien celui-ci ? : http://ladyjo1.free.fr/thief/spip.php?article290

Aucune idée, s'il en existe plusieurs versions d'ailleurs ? :think:

Si tu as Thief Gold, tu n'en as pas besoin, il y est déjà.

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Message Publié : Dim Mai 12, 2013 1:24 pm 
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Inscription : Jeu Oct 30, 2008 9:16 pm
Message(s) : 824
La dite FM ne requiert pas un script additionnel comme Thn script? Dans ce cas il faut installer le nouveau version.osm actualiser pour new dark.

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Message Publié : Lun Mai 13, 2013 4:22 pm 
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Inscription : Lun Jan 09, 2012 1:41 pm
Message(s) : 220
Localisation : Paris
Sur TTLG, on m'a conseillé un lien qui pointe vers le fichier convict.osm.
C'est là que j'ai appris qu'il y a plusieurs versions, la mienne datait du 12-04-1999 (le même fichier que celui indiqué par Stefan Key),
du coup j'ai pris la version plus récente du 29-09-1999, et là ça fonctionne.
(pour info, je joue avec Dark Project patché en Gold)
Je mettrai ce soir le lien expliquant l'historique de ce fichier car ici j'ai pas accès à TTLG et ça peut parfaire votre culture :)

2 questions :

- Qui peut me dire comment j'aurai pû détecter le script manquant dans DromED ?
Pour info, l'objet (parchemin) s’appelle NewMap et possède l'attribut Scripts: { MapSupplement;;;;false }
Je suppose que le script MapSupplement doit exister dans le fichier osm ?
On peut tester sa présence avec DromED ? Peut-on voir ce que contient le fichier osm ?

- Le Malin, tu parles du "nouveau version.osm actualisé pour new dark", c'est quoi ce fichier ? Y'a un post TTLG qui en parle stp ?

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Message Publié : Lun Mai 13, 2013 5:40 pm 
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Inscription : Ven Nov 19, 2004 8:42 pm
Message(s) : 1373
Localisation : ☼ ☻ Tortuga! ☻ ☼
Apiai a écrit :
2 questions :

- Qui peut me dire comment j'aurai pû détecter le script manquant dans DromED ?
Pour info, l'objet (parchemin) s’appelle NewMap et possède l'attribut Scripts: { MapSupplement;;;;false }
Je suppose que le script MapSupplement doit exister dans le fichier osm ?
On peut tester sa présence avec DromED ? Peut-on voir ce que contient le fichier osm ?

- Le Malin, tu parles du "nouveau version.osm actualisé pour new dark", c'est quoi ce fichier ? Y'a un post TTLG qui en parle stp ?


Tu peux ouvrir un nouveau sujet car ici, ça concerne seulement les MàJ Thief V1.21. :)

Tes questions sont pour le forum DromEd.

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Message Publié : Mer Juin 26, 2013 10:55 am 
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Inscription : Mar Déc 15, 2009 9:11 pm
Message(s) : 361
Localisation : Bretagne
J'ai plus d'ordi à disposition donc pour le moment je me contente de télécharger tous les patchs les uns après les autres :razz: La question est peut-on installer directement le patch 1.21 sans passer par les patchs 1.19 et 1.20 ?

_________________
Les scies des Marteleurs déchirent la peau de la Forêt
Et ils se moquent du Seigneur aux bois.
Et lorsque le seigneur l'apprend, il lâche sur les idiots les bêtes les plus féroces
Pour réduire leurs chairs en lambeaux...
... et en faire une demeure.


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Message Publié : Mer Juin 26, 2013 12:24 pm 
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Inscription : Ven Juil 14, 2006 5:56 pm
Message(s) : 285
Localisation : Santiago de Chile
Assassin a écrit :
J'ai plus d'ordi à disposition donc pour le moment je me contente de télécharger tous les patchs les uns après les autres :razz: La question est peut-on installer directement le patch 1.21 sans passer par les patchs 1.19 et 1.20 ?

Oui. Utilise cet utilitaire pour faire son installation en plus d'autres packs de correction et d'amélioration visuelle : http://www.ttlg.com/forums/showthread.php?t=131106

_________________
Enhanced Thief Fan Missions Archive (ETFMA): [TTLG thread]
DromEd Level Editor Developer Textures Kit (DLETDK): [Post Ariane4ever] [TTLG thread]


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