Salut! Désolé j'avais pas vue ta question ^^'
Alors, oui, l'échelle de blender est la même que Dromed en matière de dimension!

Tu peux créer à ta guise ^^
Par contre, n'oublie pas de tout unir de préférence en un seul objet, et pas multiples sous-objets ^^' Sinon, tu ne seras pas forcément bon niveau dimension!

Aussi, attention aux décalages de l'objet par rapport à sa hitbox que le jeu essayera de calculer! Pour ce faire, tu dois placer le curseur 3D aux coordonnées 0,0,0 puis selectionner ton objet, faire définir l'orgine par rapport à l'emplacement du curseur 3D, puis faire centrer l'objet à son origine! Attention, bien selectionner dans le menu déroulant qui apparaitra à gauche un truc du genre Bounds Box, ou quelque chose du genre ^^ Ca te centrera l'objet parfaitement à son centre géométrique et ainsi, il sera parfait en jeu ^^